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[FFXIV] Guide du Chevalier noir (patch 3.0)

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Le chevalier noir, adepte des pouvoirs de la sorcellerie et des ténèbres, porte de par son apparence lugubre le deuil de ses adversaires.
La particularité de cette classe est qu’elle utilise aussi bien la mana (pour les AOE et buffer ses compétences) que les points de techniques (pour le mono-cible).
C’est après le paladin et le guerrier, la troisième classe de tank de Final Fantasy XIV : Heavensward.
Pour débloquer ce job (qui commencera niveau 30) il vous faudra :

  • Acheter l’extension Heavensward
  • Finir la quête épopée « Le flambeau de l’espoir »
  • Faire la quête « Un cadavre tout Fray » (Citoyen Ishgardien – Les Contreforts (X:13 Y:8))


Guide rédigé par Sevi, membre de la guilde War Legend FFXIV
Merci à Isakichan pour les images

I – Statistiques
II – Sorts & Cooldowns
III – Cross-Skills
IV – Cycles
V – Consommables
VI – Équipements
VII – Astuces

Le chevalier noir, comme les autres tanks, privilégiera la vitalité ainsi que la force (le choix de la statistique à upper au max se fera en fonction du rôle qu’ils occuperont pendant les combats)
Viendra ensuite la précision, suivie par le critique (qui depuis la release d’Heavensward est en plus un multiplicateur de dégâts critiques), puis la détermination, et enfin la vivacité

Au niveau des caps précision (de face) voici les plus importants :

Le Labyrinthe de Bahamut :
  • Étage 1 : 472
  • Étage 2, 3, 4 : 475
  • Étage 5 : 485
Les Méandres de Bahamut :
  • Étage 1 : 489
  • Étage 2 : 495
  • Étage 3 et 4 : 515
Les Abîmes de Bahamut :
  • Etage 1 : 515
  • Etage 2 : 527
  • Etage 3 : 548
  • Etage 4 : 558
Primordiaux Extrêmes :
  • Ifrit, Garuda & Titan extrême : cap précision négligeable
  • Ramuh extrême : 490
  • Shiva extrême : 515
  • Bismark extrême : 530 (avec les 5% de la stance tank)
  • Ravana extrême : 560 (avec les 5% de la stance tank)

*l’abréviation AT sera utilisée pour « Arts Ténébreux »*

Sorts GCD :
  • Taillade Violente (Lv1): Attaque physique sur une cible. Puissance 150.
  • Taillade Tournante (Lv4) : Attaque physique sur une cible. Puissance 100 (250 en combo taillade violente). Effet : Augmente l’inimité.
  • Fatalité (Lv 6) : Attaque physique sur une cible. Puissance 100. Effet : Dégâts périodiques (Puissance 40 Durée 30).
  • Déchaînement (lv 8) : Attaque magique aux ennemis alentours (15 yalms). Puisssance 100. Effet : Augmente l’inimité.
  • Frappe Siphon (Lv12) : Attaque physique sur une cible. Puissance 100 (250 en combo taillade violente). Effet : récupération de MP.
  • Détérioration (Lv 15) : Attaque magique à distance sur une cible. Puissance 150. Effet : Augmente l’inimité, 30% de chance d’annuler le cout du prochain déchaînement.
  • Taillade Puissante (Lv 26) : Attaque physique sur une cible. Puissance 100 (300 en combo taillade tournante). Effet : Augmente l’inimité (effet augmenté sous AT)
  • Férocité (Lv 30) : Réduit les dégâts (reçus et infligés) de 20% et augmente l’inimité générée. Augmente la précision de 5%.
  • Dévoreur d’Âme (Lv 38) : Attaque physique sur une cible. Puissance 100, 240 sous AT (260 en combo Frappe Siphon, 400 sous AT). Effet : récupère en PV 100% des dégâts infligés sous l’effet Férocité.
  • Délirium (Lv 50) : Attaque physique sur une cible. Puissance 100 (280 en combo Frappe Siphon). Effet : réduit de 10% l’intelligence de la cible pour 20s (ne se cumule pas avec le tacle du moine).
  • Drainage Abyssal (Lv 56) : Attaque magique sur la cible et aux alentours (15yalms de portée). Puissance 120. Effet : Augmente l’inimité (récupère en PV 100% des dégâts infligés sous AT).
Sorts Hors GCD :
  • Coup Bas (lv 10) : Attaque physique sur une cible. Puissance 100. Effet : Inflige étourdissement 5s (3s en JcJ) 30% de chance de reset lors d’un parade.
  • Rétorsion (Lv 22) : Attaque physique sur la cible. Puissance 210 (durée 20s). Ne peut être utilisé qu’après une parade.
  • Ténèbres intérieures (Lv30) : Augmente vos dégâts de 15%. Annule la régénération passive de MP en combat.
  • Hôte Ténébreux (Lv 40) : Attaque magique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance 150 (250 et inflige cécité pour 15s sous AT)
  • Terre Salée (Lv 52) : Pose une AOE qui inflige des dégats neutres aux ennemis. Puissance 75. Durée 21s.
  • Coupe Plongeante (Lv 54) : Attaque physique qui vous rapproche de la cible (15 yalms de portée). Puissance 200.
  • Seul Survivant (Lv 58) : Inflige l’effet Autre victime à la cible. Si la cible meurt dans les 15s, vous récupérez 20% de vos MP/PV max.
  • Tranchage-habillage (Lv 60) : Attaque physique sur une cible. Puissance 100 (450 sous AT). Effet : récupération de MP si AT n’est pas actif.
Cooldowns :
  • Peau d’Ombre (Lv 2) : Réduit les dégats reçus de 20%. Durée 20s. Cooldown 90s.
  • Armes de Sang (Lv 18) : Vous récupérez des PM à chaque attaque physique que vous portez et augmentez votre vitesse d’attaque de 10% (ne peut pas être activé sous férocité). Durée 15s. Cooldown 40s.
  • Danse Ténébreuse (Lv 34) : Augmente les chances de parade de 30% (Augmente l’esquive de 20% sous AT). Ne peut être utilisé que sous Ténèbres intérieures. Durée 20s. Cooldown 60s.
  • Prix du Sang (Lv 35) : Vous récupérez des MP à chaque attaque que vous subissez. Durée 15s. Cooldown 35s.
  • Esprit Ténébreux (Lv 42) : Réduit les dégats magiques reçus de 15% (30% sous AT). Durée 10s. Cooldown 60s.
  • Arts Ténébreux (Lv 45) : Augmente l’effet de certaines actions. Durée 10s. Cooldown 5s.
  • Mur d’Ombre (Lv 46) : Réduit les dégats reçus de 30%. Durée 10s. Cooldown 180s.
  • Mort-Vivant (Lv 50) : Si vous subissez des dégâts suffisants pour vous mettre K.O., vos PV sont réduits à 1, et vous obtenez à la place l’effet Marcheur des limbes. Durée 10s. Cooldown 10s.
  • Marcheur des limbes (Effet) : Les attaques ne peuvent pas réduire vos PV en dessous de 1, mais vous tomberez inconscient si vos PV ne sont pas restaurés à 100% avant la fin de la durée de l’effet.

Tout comme le paladin qui a des procs sur le blocage, le chevalier noir a des procs sur ses parades. Les cross skills choisis ici sont dans l’optique d’un chevalier noir main tank.

  • Aguet (skill guerrier) : Augmente votre defense de 20% pour 20s.
  • Bain de Sang (skill guerrier) : Vous soigne de 25% des dégâts physiques que vous infligez.
  • Provocation (skill paladin) : Augmente votre menace de sorte a récuperer l’aggro du mob.
  • Convalescence (skill paladin) : Augmente la puissance des soins reçus de 20% pour 20s.
  • Diligence (skill paladin) : Annule toute chance de subir des coups critiques pour 15s.


1. Engages avec CD/Consommables

Main Tank (sans moine) :

Les GCDs sont en rouge et les hors GCDs en bleu. Vous engagerez le combat sous Férocité et Ténèbres Intérieures vous permettant d’utiliser Arts Ténébreux.

  1. Détérioration
  2. Coupe Plongeante + Prix du sang
  3. Taillade Violente
  4. Arts Ténébreux + Potion Draconique De Force HQ
  5. Taillande Tournante
  6. Terre Salée
  7. Taillade Puissante
  8. Arts Ténébreux
  9. Fatalité
  10. Coup Bas
  11. Taillade Violente
  12. Tranchage-Habillage
  13. Frappe Siphon
  14. Hôte Ténébreux
  15. Délirium

En image

Main Tank (avec moine) :

Les GCDs sont en rouge et les hors GCDs en bleu. Vous engagerez le combat sous Férocité et Ténèbres Intérieures vous permettant d’utiliser Arts ténébreux.

  1. Détérioration
  2. Coupe Plongeante + Prix du sang
  3. Taillade Violente
  4. Arts Ténébreux + Potion Draconique De Force HQ
  5. Taillande Tournante
  6. Terre Salée
  7. Taillade Puissante
  8. Arts Ténébreux
  9. Fatalité
  10. Coup Bas
  11. Taillade Violente
  12. Tranchage-Habillage
  13. Frappe Siphon
  14. Arts Ténébreux
  15. Dévoreur d’Âme
  16. Hôte Ténébreux

En image

Off Tank (sans moine) :

Les GCDs sont en rouge et les hors GCDs en bleu. Vous engagerez le combat sous Ténèbres Intérieures vous permettant d’utiliser Arts ténébreux.

  1. Arts Ténébreux
  2. Taillade Violente
  3. Arme de Sang
  4. Frappe Siphon
  5. Potion Draconique De Force HQ + Tranchage-habillage
  6. Délirium
  7. Terre Salée
  8. Fatalité
  9. Taillade Violente
  10. Arts Ténébreux
  11. Frappe Siphon
  12. Coupe Plongeante
  13. Dévoreur d’Âme
  14. Arts Ténébreux
  15. Taillade Violente
  16. Hôte Ténébreux
  17. Frappe Siphon
  18. Coup Bas
  19. Délirium

En image

Off Tank (avec moine) :

Les GCDs sont en rouge et les hors GCDs en bleu. Vous engagerez le combat sous Ténèbres Intérieures vous permettant d’utiliser Arts ténébreux.

  1. Arts Ténébreux
  2. Taillade Violente
  3. Arme de Sang
  4. Frappe Siphon
  5. Potion Draconique De Force HQ
  6. Dévoreur d’Âme
  7. Arts Ténébreux + Terre Salée
  8. Fatalité
  9. Tranchage-Habillage
  10. Taillade Violente
  11. Arts Ténébreux
  12. Frappe Siphon
  13. Coupe Plongeante
  14. Dévoreur d’Âme
  15. Arts Ténébreux
  16. Taillade Violente
  17. Hôte Ténébreux
  18. Frappe Siphon
  19. Arts Ténébreux
  20. Dévoreur d’Âme
  21. Coup Bas

2. Cycles Monocible

Main tank (sans moine) :

En tant que MT, vous devrez toujours vous assurer d’avoir suffisement de MP pour pouvoir faire Ténèbres Intérieures + Arts Ténébreux de façon à pouvoir utiliser des cooldowns buffés.
Ormis ceci la rotation est assez simple :

  1. Taillade Violente
  2. Taillade Tournante
  3. Taillade Puissante
  4. Taillade Violente
  5. Frappe Siphon
  6. Délirium
  7. Taillade Violente
  8. Taillade Tournante
  9. Taillade Puissante
  10. Taillade Violente
  11. Frappe Siphon
  12. Délirium
  13. Fatalité

Main tank (avec moine) :

La rotation avec un moine est quasiment la même à la condition de remplacer les « Délirium » par des « Dévoreur d’Âme » sous AT dès que possible (si vous êtes en manque de MP faites le combo Délirium).

  1. Taillade Violente
  2. Taillade Tournante
  3. Taillade Puissante
  4. Taillade Violente
  5. Arts Ténébreux
  6. Frappe Siphon (ou Délirium si AT indispo)
  7. Dévoreur d’âme
  8. Taillade Violente
  9. Taillade Tournante
  10. Taillade Puissante
  11. Taillade Violente
  12. Frappe Siphon
  13. Arts Ténébreux
  14. Dévoreur d’âme (ou délirium si AT indispo)
  15. Fatalité

Off tank (avec moine) :

Remplacer dès que possible le Délirium par un Dévoreur d’âme sous AT.

  1. Fatalité
  2. Taillade Violente
  3. Frappe Siphon
  4. Arts Ténébreux
  5. Dévoreur d’Âme (ou Délirium si AT indispo)
  6. Taillade Violente
  7. Frappe Siphon
  8. Arts Ténébreux
  9. Dévoreur d’Âme (ou Délirium si AT indispo)
  10. Taillade Violente
  11. Frappe Siphon
  12. Arts Ténébreux
  13. Dévoreur d’Âme (ou Délirium si AT indispo)
  14. Taillade Violente
  15. Frappe Siphon
  16. Arts Ténébreux
  17. Dévoreur d’Âme (ou Délirium si AT indispo)
  18. Fatalité

Off tank (sans moine) :

Maintenez le debuff Délirium et remplacez un Délirium sur deux par un Dévoreur d’Âme sous AT.

  1. Fatalité
  2. Taillade Violente
  3. Frappe Siphon
  4. Délirium
  5. Taillade Violente
  6. Frappe Siphon
  7. Arts Ténébreux
  8. Dévoreur d’Âme (ou Délirium si AT indispo)
  9. Taillade Violente
  10. Frappe Siphon
  11. Délirium
  12. Taillade Violente
  13. Arts Ténébreux
  14. Dévoreur d’Âme (ou Délirium si AT indispo)
  15. Fatalité

3. Cycle Multicible

Cycle Multicible :
  1. Détérioration
  2. Terre salée
  3. Déchaînement si proc ou drainage Abyssal
  4. Arts Ténébreux
  5. Drainage Abyssal (ou Déchainement si manque de PM)
  6. Drainage Abyssal (ou Déchainement si manque de PM)
  7. Drainage Abyssal (ou Déchainement si manque de PM)
  8. Drainage Abyssal (ou Déchainement si manque de PM)

Au niveau des consommables plusieurs choix sont ouverts en ce qui concerne la nourriture. Cela dependra surtout de la précision que vous devrez atteindre.

Nourriture :
Choux Farcis aux champignons : +2% critique (max 10; 500 pour cap) +5% détermination(max 16; 320 pour cap) +4% vitalité (max 15; 375 pour cap)
Risotto aux truffes noires : +2% critique (max 11; 550 pour cap) +5% détermination (max 17; 340 pour cap) +5% vitalité (max 19; 380 pour cap)
Oeufs mimosa : +2% précision(max 10; 500 pour cap)+5% critique (max 24; 480 pour cap) +4% vitalité (max 14; 350 pour cap)
Omelette aux oeufs d’apkallu : +2% précision (max 11; 550 pour cap)+5% critique (max 27; 540 pour cap) +5% vitalité (max 19; 380 pour cap)
Caviar impérial : +3% précision (max 16; 534 pour cap)+5% critique (max 33; 660 pour cap) +5% vitalité (max 28; 56 pour cap)
Choux farcis : +5% précision (max 21; 420 pour cap)+2% critique (max 9; 450 pour cap) +4% vitalité (max 13; 325 pour cap)
Cuisses de crapaud lavique : +5% précision (max 27; 540 pour cap)+2% critique (max 11; 550 pour cap) +5% vitalité (max 19; 380 pour cap)
Poisson-chat vapeur : +5% précision (max 30; 600 pour cap)+2% critique (max 12; 600 pour cap) +5% vitalité (max 23; 460 pour cap)

Pour les potions/concentrés HQ et autres tout dépendra de votre valeur en force :

Potions & concentrés :

Solution de force HQ : +20% force (max 27; 135 pour cap)
Décoction de force HQ : +20% force (max 49; 245 pour cap)
Essence de force HQ : +20% force (max 67; 320 pour cap)
Concentré de force HQ : +20% force (max 84; 420 pour cap)
Potion draconique de force HQ : +20% (max 105; 525 pour cap)

En ce qui concerne les differents stuffs possibles, encore une fois tout dépendra de votre rôle (MT vita/OT for).

MT : Arme Ravana X, Full stuff juridique 180 + bijoux vita 180 (une bague 170 vita)
OT : Arme Ravana X, Full stuff juridique 180 + bijoux for 180 (une bague 170 for)

Allez voir ce lien pour plus de détails : Guide : S’équiper au niveau 60

  1. En OT n’hesitez pas à user et abuser d’«Arme de sang» pour pouvoir utiliser un maximum vos arts ténébreux.
  2. Pour les donjons, pensez à utiliser « Prix du sang » pour régénérer vos PM
  3. Gardez un oeil sur votre « coup bas » car vous avez 30% de chance de reset à chaque parade.
  4. Votre  « Coupe plongeante » vous rapproche de votre cible, n’hésitez pas à l’utiliser pour contrer un landslide de titan ou tout autre bump.
  5. Contrairement au PLD et au GUE, votre « Mort vivant » a un gros effet négatif. Prévenez vos healers (Grosse synergie avec la bénédiction du Mage Blanc).
  6. Si vous utilisez « Arts ténébreux » sur « Hôte ténébreux », vous provoquez un blind de 15s. Utilisez le sur les packs de mobs pour soulager vos healers. Idem pour votre Danse Ténébreuse qui augmente votre esquive.
  7. Votre « Déchaînement » n’interrompt pas vos combos.

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